ABD San Francisco mahkemesindeki bir davadaki bir uzlaşma belgesinde, Roblox oyununda 300’den fazla kullanıcının oyun içi para birimi kullanarak sahte oyun öğeleri satın alarak kara para akladıkları iddia ediliyor.
Kullanıcılar, Roblox platformunu, kara para aklamayı çağrıştıran verimsiz ve maliyetli bir para aktarma yöntemi olan, sahte öğeler satın alarak birbirlerine para göndermek için kullanıyor gibi görünüyorlar.
Söz konusu uzlaşma, oyuncular arasında oyun içi ürünlerin satışıyla (oyun içi para birimi olan Robux kullanılıyor) ilgili olarak şirkete karşı iki yıl önce açılmış toplu bir davada bulunuyor.
Davada, Roblox’un bazı oyun içi öğeleri satıldıktan sonra keyfi olarak kaldırdığı, yani oyuncuyu öğeden ve ödediği paradan mahrum bıraktığı iddia ediliyor.
Davacı tarafından sunulan yeni uzlaşma belgesi, bazı kullanıcıların, dava sonuçlandıktan sonra şirketin etkilenen kullanıcılara ödeyeceği 7,5 milyon dolarlık paradan pay alamayacaklarını belirtiyor.
Bunun nedeni, mahkemeye sunulan yeni bir belgede Roblox’un, 311 hesabın sahiplerinin her birinin, aynı alıcı ve satıcı arasında çok sayıda işlem gören veya alıcı ve satıcının aynı kişi olduğu öğeler için 80.000 Robux (1.000 dolardan fazla) harcadıklarının gösterilmesi.
Roblox’ta, çoğunluğu çocuk olan kullanıcıların, oyun içi satılabilecek öğeler için birbirlerini dolandırabildiklerini gösteren bazı kanıtlar bulunuyor.
Davada şirketin, bir oyuncudan diğerine satılmış öğeleri (çeşitli aksesuarlar, şapkalar veya sanal giyim öğeleri) keyfi olarak sildiğinde sorumsuzca davrandığı iddia ediliyor. Zira, Roblox öğenin kendi politikalarını ihlal ettiğine karar verebiliyor ve alıcının bir geri ödeme veya bir tazminat almadığı iddia ediliyor.