Jan Dolski, evinden ışık yılları uzakta mahsur kalmış durumda. Yaşamak için gereken kaynakları toplamak, tehlikeli anormalliklerle baş etmek ve klonlardan oluşan küçük ama sorunlu bir ekiple ilgilenmek zorunda. Eve dönüş yolunu bulmak size bağlı. Neyse ki, başlangıç rehberimiz, The Alters’ın ilk saatlerinde karşılaşacağınız tüm temel sistemlerde size rehberlik edecek.
Zamana ve Jan’ın yorgunluğuna dikkat edin
Zaman The Alters evreninde hızla akar. Gerçek dünyada 3 saniye, oyunda yaklaşık 1 dakikaya denk gelir. Bu da demek oluyor ki, planlama çok önemli. İşte bilmeniz gereken temel zaman mekanikleri:
Gün 07:00’de başlar. Bu saatten 21:00’e kadar dış görevleri (keşif, kaynak toplama vs.) gerçekleştirebilirsiniz.
Saat 21:00’de gece radyasyonu başlar. Dakikalar içinde ölümcül olur, mutlaka üssünüze dönmelisiniz.
22:30’dan önce uyumak ideal. Aksi halde Jan yorgun düşer ve ertesi gün daha geç uyanır.
İpuçları:
Oyunu duraklarsanız zaman durur.
Ancak menüler açıkken zaman akmaya devam eder.
Gezegen faaliyetleri ilerledikçe, gece radyasyonu daha erken başlayabilir (örneğin 21:00 yerine 20:00).
Kaynak toplayın, karakollar kurun, hızlı seyahati kullanın
İlerlemeniz için gereken temel kaynaklar şunlardır:
Derin yataklar: Tarama yapıldıktan sonra, Pilonlar ile bağlanacak Madencilik Karakolları inşa etmeniz gerekir.
Madencilik Karakolları hem kaynak çıkarımını otomatikleştirir hem de enerji yenileme ve hızlı seyahat noktaları sunar.
Rapidium ile yeni varyantlar (Alterlar) yaratın
Rapidium, Jan’ın hayatındaki alternatif yolları keşfetmesini ve bu yolların birer “klon”versiyonunu üretmesini sağlar. Bu işlem, Kuantum Bilgisayarı üzerinden yapılır. Süreç şu şekilde işler:
Jan’ın hayatındaki kritik bir dönüm noktası seçilir.
O an başka bir yol seçmiş olan bir “Alter” yaratılır (örneğin Madenci, Bilim İnsanı, Botanikçi).
Üretim birkaç saat sürer, genelde gece başlatılırsa sabaha hazır olur.
Bilim insanı Alter’ını erken yaratın
Kampanyadaki en kritik alterlerden biri Bilim İnsanıdır. Laboratuvar araştırmalarını sadece o yapabilir.
Yeni üretim teknolojileri
Hikaye ilerlemesi için gereken keşifler
Temel geliştirmeler
Onu geç yaratmak, ilerlemeyi ciddi şekilde yavaşlatabilir.
Görev atamalarıyla verimliliği artırın
Alter’lar, Görevler sekmesi üzerinden çeşitli işlere atanabilir. Ancak verim için uzmanlık alanlarına uygun görevler vermek önemlidir.
Alter Türü
En Uygun Görevler
Bilim İnsanı
Laboratuvar araştırmaları
Doktor
Revir’de hasta iyileştirme
Teknisyen/Madenci/Botanikçi
Üretim, Sera, Karakol, Atölye işleri
Psikolog/Muhafız
Tefekkür odasında moral artırımı
Not: Alter’lar yalnızca 09:00-21:00 saatleri arasında çalışır. Ancak:
“Crunch Hours” aktifse gece de çalışabilirler (moraller düşer).
Manyetik fırtına durumunda çift vardiya devreye girer.
Alter’larla iletişimi sürdürün, morallerini yüksek tutun
Her alter, Jan’ın farklı bir yaşam kararından türemiştir. Kendi kişiliği ve duygusal yapısı vardır. Onlarla konuşmak şu açıdan önemlidir:
Üssünüz zamanla karmaşıklaşır. O yüzden Komuta Merkezi aracılığıyla odaları iyi konumlandırmalısınız:
Komuta merkezi ve laboratuvar → Hava Kilidine yakın olmalı.
Mutfak ve yatakhane → Sık erişilen yerlerde olmalı.
Üretim odaları → İyi sıralanmalı ve boş alan bırakılmalı.
Üretim kuyruklarını menüden ayarlayın
Üretim işleri doğrudan menüden kontrol edilebilir. Üretim sekmesinden:
Üretilecek öğeleri seçebilir
Her bir öğe için minimum “desteklenmiş”miktarı belirleyebilirsiniz.
En kritik üretim maddelerinden biri: Radyasyon filtresi – üssü iç radyasyondan korur. Her zaman stoğunuzda bulunmalı.
Yanınızda her zaman fazladan alet bulundurun
Keşif sırasında sizi yolda bırakmaması için aşağıdaki ekipmanlardan fazlasını taşıyın:
Pilon bileşeni paketi: Karakolları birbirine bağlamak için.
Takım elbise bataryası: Enerji biterse hayati önem taşır.
Matkap kartuşu: Kaya engellerini eritmek için gerekli.
Keşif için haritayı kullanın
Mobil üssünüzü nereye taşıyacağınızı haritadan planlayın:
Geçitler, tırmanma noktaları, derin yataklar, karakollar haritada görünür.
Hızlı seyahat için pilon bağlantılarını düzenli takip edin.
Düşen kapsüller ve anormalliklere dikkat edin
Kapsüller, alter’ların ilişkisini geliştirmek için kullanılabilecek özel hatıralar ve eşyalar içerir.
Anomaliler, tehlikelidir. Bazıları sadece hasar verir, bazıları sizi kovalar ve öldürür.
Bilim İnsanı, Luminator adında bir savunma aracı üretir. Tıpkı Alan Wake’deki el feneri gibi, bu cihazla anormallikleri etkisiz hâle getirebilirsiniz.
Anormalliklerden geriye kalan ALX, son derece değerli bir kaynak olarak işlenebilir.
Son söz
The Alters, sadece hayatta kalma değil, aynı zamanda kendinizle yüzleşme üzerine kurulu bir deneyim. Planlı çalışın, alter’larınızı tanıyın, kaynaklarınızı yönetin ve Jan’a eve dönüş yolunu açın.
Unutmayın: Eve dönüş bazen, önce kendinle barışmaktan geçer.
Stay in the loop
Join our newsletter to get top news before anyone else.