CD Projekt RED’in bu ay başlarında Unreal Durumu sunumunda sergilediği The Witcher 4 teknoloji demosu, büyük bir heyecan yarattı. Digital Foundry’den Alex Battaglia, Polonya’ya giderek CD Projekt RED ve Epic Games ekibiyle bu demoyu ve oyunun geliştirme sürecini detaylıca konuştu.
Konsol öncelikli geliştirme ve 60 FPS mücadelesi
CD Projekt RED’in Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, The Witcher 4’ün PlayStation 5’te donanım ışın izlemeyle birlikte 60 FPS hedefine ulaşmak için bu kez konsol odaklı bir yaklaşım benimsediklerini açıkladı. Stüdyo, geçmiş projelerde önce PC versiyonunu geliştirip sonra konsollara ölçeklendirme yaparken yaşadığı zorluklar nedeniyle bu stratejiyi değiştirme kararı aldı:
“Bu projede çok iddialı hedeflerimiz var. Eskiden önce PC için en üst seviyeyi hedefler, sonra konsollara uyarlardık. Ancak bu süreçte çok fazla sorun yaşadık. Bu kez işe konsol performansını temel alarak başlamaya karar verdik. Unreal Engine ile çalışırken, PS5’te 60 FPS’yi yakalamanın ne kadar zorlu olduğunu gördük. Bu yüzden teknolojiyi ve optimizasyonu en baştan buna göre şekillendirmemiz gerekiyor.”
Tremblay, şu anki durumun bir teknoloji demosu olduğunu, oyun döngüsünün henüz tamamlanmadığını ve savaş mekanikleri gibi birçok sistemin eksik olduğunu vurguladı. Ancak hedeflerinin net olduğunu belirterek, “60 FPS’yi yakalamak istiyoruz, 30 FPS’ye geri dönmek istemiyoruz. Bunu başarabilir miyiz, henüz kesin konuşamayız ama elimizden geleni yapacağız” dedi.
Xbox Series S için büyük zorluklar bekliyor
PlayStation 5’in donanım performansı mevcut nesilde en güçlü konsol olmasa da, asıl zorluğun Xbox Series S’te yaşanacağı anlaşılıyor. Tremblay, The Witcher 4’ün Series S için henüz optimize edilmediğini ve bu donanımda 60 FPS’yi tutturmanın “son derece zor” olacağını itiraf etti:
“Keşke Series S üzerinde daha erken çalışmaya başlasaydık, ancak şimdilik bu konuya odaklanmadık. 60 FPS, Series S’de kesinlikle çok zorlayıcı olacak. Bunu çözmemiz gerekecek.”
Epic’in Lumen kararı ve PC sürümü
Epic Games, yazılım tabanlı Lumen global aydınlatma teknolojisinin sınırlamaları nedeniyle artık donanım ışın izlemeli Lumen’e odaklandı. The Witcher 4 demosu da bu yeni teknolojiyi kullanıyor. CD Projekt RED, üst düzey PC’ler için nasıl bir ölçeklendirme yapılacağına henüz karar vermemiş olsa da, PC sürümünün konsollardan daha yüksek görsel kalite sunacağı kesin.
The Witcher 4 çıkış tarihi ve beklentiler
The Witcher 4’ün muhtemelen 2027’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te piyasaya sürülmesi bekleniyor. Geliştirme sürecindeki zorluklar ve optimizasyon çabaları devam ederken, oyuncular bu iddialı RPG’nin son halini sabırsızlıkla bekliyor.










