Leslie Benzies’in kurucusu olduğu Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen MindsEye, bu hafta PC ve konsollarda yayınlandı. Ancak oyun, çok sayıda teknik sorun ve performans sıkıntısıyla karşılaşınca, hayranların tepkisi gecikmedi. Geliştirici ekibi, kısa sürede bir açıklama yaparak sorunları kabul etti ve çözüm için çalıştıklarını duyurdu.
Build a Rocket Boy, Reddit üzerinden yaptığı açıklamada, oyuncuların geri bildirimlerine teşekkür ederken, özellikle düşük donanımlı sistemlerde ve konsollardaki performans sorunlarını kabul etti. Şirket, Unreal Engine 5.6’daki optimizasyonları entegre ederek bu sorunları gidermek için çalıştıklarını belirtti.
MindsEye’ın lansmanı öncesinde, Build a Rocket Boy’dan birden fazla üst düzey yöneticinin ayrılması dikkat çekmişti. Ayrıca, Hitman’in yaratıcısı IO Interactive’in CEO’su, oyunun çıkış öncesinde eleştirilmesiyle ilgili iddialara şüpheyle yaklaştı:
“İnsanların MindsEye’ı çöp diye nitelendirmek için para aldığına inanmıyorum. Oyunun potansiyeli var, ancak teknik sorunlar şu an öne çıkıyor.”
Oyun, MindsEye’ın yanı sıra, PC oyuncularına yaratıcılıklarını sergileme fırsatı sunan ücretsiz bir kullanıcı içeriği platformu (Build.Mindseye) da sunuyor. Ancak, teknik sorunlar nedeniyle oyunun Steam’deki performansı beklenenin altında kaldı. MindsEye, 3.300 eşzamanlı oyuncuyla zirve yapmasına rağmen, Steam’in en çok oynanan 100 oyunu arasına giremedi.
Build a Rocket Boy, teknik sorunları hızlıca çözerek oyuncuların güvenini kazanmaya çalışıyor. Önümüzdeki günlerde gelecek yamalar, MindsEye’ın kaderini belirleyebilir. Oyunun uzun vadede yaratıcı mod topluluğuyla büyüyüp büyümeyeceği ise merak konusu.