SOSYAL MEDYA HESAPLARIMIZ

MOBİL UYGULAMALARIMIZ

HaberTekno

Paylaş
veya
aşağıdaki bağlantıyı paylaşın:
Anasayfa » Oyun » Yeni GTA bu mu? MindsEye oyun dünyasını karıştırdı

Yeni GTA bu mu? MindsEye oyun dünyasını karıştırdı

Yayınlanma:
Yeni GTA bu mu? MindsEye oyun dünyasını karıştırdı

Build A Rocket Boy’un geliştirdiği fütüristik aksiyon-macera oyunu MindsEye, yaklaşık 20 saat sürecek bir ana hikayeye sahip olacak.

Oyunun yönetmeni Leslie Benzies ise bu sürenin kısa olduğuna dair eleştirileri önemsemiyor. Aksine, bu uzunluğun bilinçli bir tercih olduğunu ve oyuncuların deneyimden tatmin olacaklarına inandığını belirtti.

Şubat ayında yayınlanan ilk fragmanıyla hem hikaye hem de oynanış açısından dikkatleri üzerine çeken MindsEye, birçok oyuncu tarafından modern Grand Theft Auto oyunlarıyla kıyaslanıyor ve bu benzerlik tesadüf değil.

Benzies, kariyerine 1995’te, daha sonra Rockstar North olarak yeniden markalanacak DMA Design’da başladı ve GTA III ile başlayan on farklı Grand Theft Auto oyununda yapımcı olarak görev yaptı. 2016 yılında Rockstar’dan ayrılan Benzies, şimdi yeni projesiyle oyuncuların karşısına çıkıyor.

Bir röportajda Benzies, MindsEye’ın kampanya süresine değinerek, “İnsanların gerçekten bitirebileceği bir hikaye sunmak istedik,” dedi. Günümüzde, çok sayıda oyun seçeneğiyle dolu bir eğlence dünyasında, kullanıcıların dikkatini toplamak hiç olmadığı kadar zor.

Bu nedenle daha kısa ama yoğun bir ana hikaye sunmanın daha sindirilebilir ve tamamlanabilir bir deneyim yarattığını düşünüyor.

Bununla birlikte, MindsEye yalnızca ana hikayeyle sınırlı değil. Oyuncular zengin yan görevler, içerikler ve keşfedilecek birçok unsurla dolu bir dünya bekleyebilir. Benzies durumu şu sözlerle özetliyor: “Bence insanlar esas yemeği istiyor. Biz de elimizden geldiğince çok ‘et’ sunmaya çalıştık.”

Röportajda değinilen bir diğer önemli konu ise oyunun tanıtım süreci. MindsEye’ın çıkış tarihi olan 10 Haziran 2025 hızla yaklaşırken, duyurusu ile lansmanı arasında kısa bir süre olması dikkat çekiyor.

Benzies, uzun tanıtım kampanyalarının start-up düzeyindeki geliştiriciler için oldukça maliyetli olduğunu vurgularken, günümüzde oyuncuların pek çok alternatif eğlence seçeneği arasında kaybolabildiğini ve bu yüzden kısa, etkili kampanyaların daha uygun olduğuna inanıyor.

Lansman sonrası planlara dair ipuçları da oyuncuların beklentilerini yükseltiyor. Son fragmanda, oyuncuların oyun içi varlıkları kullanarak kendi içeriklerini oluşturup paylaşabilecekleri güçlü araçların yer alacağı görüldü.

Bununla birlikte, Build A Rocket Boy’un düzenli olarak yeni varlıklar, görevler, zorluklar ve içerikler sunarak oyunu sürekli güncel tutmayı hedeflediği belirtildi.

Kısacası, MindsEye, sadece bitirilebilir bir hikaye sunmakla kalmayacak, aynı zamanda oyunculara kendi dünyalarını yaratabilecekleri dinamik bir evren vadedecek.

İlgili Haberler