Concord’un başarısızlığı ve iptal edilen birçok canlı servis projesinden sonra, Sony’nin hala uzun ömürlü bir çevrimiçi hit peşinde koşmasının nedenini merak ediyor olabilirsiniz.
Cevap, büyük ölçüde PlayStation Store’daki sadece sekiz oyunun ve iki abonelik hizmetinin elde ettiği devasa gelirle ilgili.
Sony, yeni iş segmenti toplantısında PlayStation Store’a dair bazı dikkat çekici veriler paylaştı. Nisan 2024 ile Mart 2025 arasında Grand Theft Auto V, Genshin Impact, Fortnite, Call of Duty, Roblox, NBA 2K, EA Sports FC, EA Sports College Football ile birlikte EA Play ve Ubisoft+ Classics abonelik servisleri, mağazanın toplam dijital gelirinin %53’ünü oluşturdu.
Başka bir deyişle, PlayStation 4 ve PlayStation 5’te yer alan 12.000’den fazla diğer oyun, kalan %47’lik dilimi paylaşmak zorunda kaldı. Sadece sekiz oyun ve iki hizmet, tüm dijital mağaza gelirinin yarısından fazlasını tek başına topladı.
Bu durum, Sony’nin “geniş bir kataloğa ve çığır açan hitleri destekleyen birinci sınıf bir ticaret deneyimine” sahip olduklarını söylemesiyle övünmesini gölgede bırakıyor. Çünkü gerçek şu ki, oyuncuların hem zaman hem de para yatırımları esas olarak yıllardır piyasada olan birkaç dev yapımda toplanıyor.
GTA V örneğinde olduğu gibi, 12 yıldır piyasada olan bir oyunun hâlâ mağaza gelirlerinin en büyük parçalarından birini alması, yayıncıların neden GTA VI’nın çıkış tarihi konusunda bu kadar temkinli ve sessiz davrandığını da açıklıyor.
Sony, geçen yıl Helldivers 2 ile canlı servis modelinde ciddi bir başarı elde etti. Ancak The Last of Us Online gibi büyük çok oyunculu projelerin iptali, her daim popüler olacak bir oyun üretme stratejisinin her zaman planlandığı gibi gitmediğini gösterdi.
Şirket şimdi gözünü Eylül 2025’te çıkması planlanan Bungie’nin yeni oyunu Marathon’a dikmiş durumda. Bu girişimle Sony, canlı servis arenasında yeniden büyük oynamayı umuyor.










