Banner yeniden gösterimleri son zamanlarda Genshin Impact dünyasında oldukça yaygın hale geldi. Yakın tarihli bir sızıntı, Hu Tao veya Childe için çekme şansı bulabileceğimizi ortaya koydu. Yani Genshin Impact 2.2 güncellemesi ile birlikte yeni Banner karakterlerimiz Hu Tao ve Childe olabilir.
Genshin Impact güncellemeleri 2.0 ve 2.1, önceki tüm banner yeniden çalıştırmalarından sonra çok ihtiyaç duyulan taze içeriği getirdi ve bu tür dolgu güncellemeleri gibi geldi. Ayaka, Yoimiya, Raiden Shogun (Baal) ve Sara gibi sayısız yeni karakterden sonra, yakın gelecekte bir karakter kıtlığı bekleyebiliriz.
Abc64 adlı güvenilir bir Genshin Impact sızıntıcısından yakın zamanda yapılan bir gönderi, görünüşe göre iki afiş yeniden yayınını göreceğimizi ortaya koydu, ilk döngü Hu Tao’yu içeriyor ve ikincisi Childe’ı getirecek.

Hu Tao, kesinlikle Genshin Impact’te hayranların en sevdiği karakterlerden biri haline geldi. Şu anda oyundaki en güçlü karakterlerden biri ve muhtemelen Ganyu ve Eula ile birlikte oyundaki en güçlü DPS. Hu Tao, bir Pyro kutuplu silah kullanıcısıdır ve Liyue bölgesindeki en önemli karakterlerden biridir.
Daha önce, UBatcha1 adlı başka inandırıcı Genshin Darbe ve sızıntı görünüşte etmiştir ortaya anda Hu Tao’nun yeniden çalıştırılabilir Ganyu en sonra serbest planlanıyor, ancak bu sızıntı inanmayarak ile alınması gerektiği. Bu, 15 Kasım civarında düşmesi gereken 2.2 güncellemesinin ikinci afiş karakteri olarak yayınlanabileceği anlamına gelir.
Daha çok Childe olarak bilinen Tartaglia, şu anda oyundaki en güçlü DPS karakterlerinden biridir ve ayrıca bir alt DPS olarak da kullanılabilir. Yakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında sürekli geçiş yapabilme yeteneği sayesinde çok havalı ve çeşitli bir karakter. Oyun tarzı, Burst’u kullanmak ve zor işi DPS karakterlerinin yapmasına izin vermek etrafında dönen Venti’nin aksine, Childe’ın çok daha büyük bir öğrenme eğrisi var.
Çeşitli oyun tarzı ve bekleme süresi yönetimi sayesinde, şu anda oyundaki muhtemelen en zor karakterlerden biri olduğunu söylemek güvenli. Bu aslında iyi bir şey olabilir, çünkü kabul edelim, çoğu DPS karakterinin biraz monoton hale gelmesi nadir değildir. Tüm parti üyeleriniz tarafından yapılan tüm temel reaksiyon kombinasyonlarını hariç tutarsak, bir karakterin dövüş mekaniği çok basittir.