NVIDIA, CES 2025’te GeForce RTX 50 Serisi’ni tanıtarak oyun performansında yeni bir çağın kapılarını araladı.
Özellikle DLSS 4 ve “çoklu çerçeve üretimi” teknolojilerine odaklanan bu yeni seri, RTX Blackwell mimarisinin gücünü AI ile birleştirerek olağanüstü bir performans artışı sunuyor.
Bu yenilik sayesinde Black Myth: Wukong, Alan Wake 2 ve Cyberpunk 2077 gibi yoğun grafiklere sahip oyunlar, GeForce RTX 5080 ve RTX 5090 ile 4K çözünürlükte 200+ FPS seviyelerine ulaşabiliyor.
Özellikle dikkat çeken DLSS 4’teki çoklu çerçeve üretimi, DLSS 3’e kıyasla üç kareye kadar üretim yapabiliyor ve bu sayede performansta devasa bir artış sağlıyor.
NVIDIA’ın açıkladığı rakamlar, DLSS 4’ün GeForce RTX 5090’ın performansını sekiz katına çıkardığını gösteriyor. Black Myth: Wukong gibi bir oyunun, RTX 4090’ın sunduğu 30 FPS’den 245 FPS’ye ulaşması bunun en çarpıcı örneği.
Ancak her yeni nesil grafik kartında olduğu gibi, RTX 50 Serisi’nde de akla gelen önemli sorulardan biri, ham performans artışının ne kadar olduğudur. NVIDIA, bu soruya yanıt olarak, DLSS 4’ün çoklu çerçeve üretimi denklemden çıkarıldığında bile dikkat çekici bir ilerleme sunduğunu belirtti.
Şirketin GeForce Ürün Yöneticisi Justin Walker, Resident Evil 4 (DLSS’siz ve RT aktif) ve Horizon Forbidden West (DLSS aktif) örnekleriyle bu ham performans artışının altını çizdi.
Ham performans artışlarına bakıldığında, GeForce RTX 5090’ın, RTX 4090’ı %30 oranında geride bıraktığı görülüyor. RTX 5080 ise DLSS 4 olmadan RTX 4080’’den %15 daha hızlı. Bu ilerlemeler her ne kadar etkileyici olsa da özellikle orta segment kartlar için daha sınırlı bir fark yaratıyor.
NVIDIA’ın sunduğu performans verilerine genel bir bakış:
- GeForce RTX 5090 ve RTX 4090:
- DLSS 4 ile oyun performansında 2 kat artış.
- Rasterleştirilmiş (ham) oyun performansında %30 artış.
- İçerik üretimi görevlerinde %40 daha fazla performans.
- GeForce RTX 5080 ve RTX 4080:
- DLSS 4 ile oyun performansında 2 kat artış.
- Rasterleştirilmiş performansta %15 artış.
- İçerik üretimi için %15 daha hızlı performans.
- GeForce RTX 5070 Ti ve RTX 4070 Ti:
- DLSS 4 ile oyun performansında 2 kat artış.
- Rasterleştirilmiş performansta %20 artış.
- İçerik üretimi görevlerinde %40 artış.
- GeForce RTX 5070 ve RTX 4070:
- DLSS 4 ile oyun performansında 2 kat artış.
- Rasterleştirilmiş performansta %20 artış.
- İçerik üretimi için %20 daha hızlı performans.
Bu rakamlar, GeForce RTX 50 Serisi’nin ham performansındaki artışın görece mütevazı kaldığını ortaya koyuyor. RTX 5070 gibi kartlar, selefi olan RTX 4070 SUPER’ın biraz üzerine çıkıyor.
Bu tablo, AMD’nin yaklaşan RDNA 4 mimarili Radeon RX 9070 ve RX 9070 XT modelleriyle rekabeti daha ilgi çekici hale getirebilir. AMD’nin bu kartlarını RTX 5070 ve RTX 5070 Ti’ye rakip olarak konumlandırması bekleniyor, ancak detaylar henüz belirsizliğini koruyor.
Son olarak, GeForce RTX 50 Serisi’nin DLSS, ışın izleme ve rasterleştirme performansının tam potansiyelini anlamak için detaylı incelemeleri beklemek gerekecek. Ancak şu bir gerçek ki DLSS 4, NVIDIA’nın oyun performansındaki liderliğini bir adım daha ileri taşıyor.