Uzun zamandır beklenen Gothic yeniden yapımı (remake), bugün THQ Nordic Showcase’de gösterilen son şeydi. Yeni kurulan İspanyol stüdyosu Alkimia Productions tarafından geliştirilen bu yapım, birkaç yıldır üzerinde çalışılıyordu.
Yeni oynanış görüntüleri, şimdiye kadarki en detaylı bakış açısını sunuyor ve daha önce gördüğümüz görseller ve animasyonlarda umut vadeden iyileştirmeler gösteriyor.
Geliştiriciler, bu yeniden yapımı yaratırken dört temel Gotik sütuna odaklandıklarını belirttiler: yaşayan bir dünyayı simüle etme, keşif, hikaye ve savaş. Dünya simülasyonu, ceza kolonisindeki mahkumların ve bölgede yaşayan yaratıkların günlük rutinleri sayesinde, bir oyunda ‘neredeyse hiç görülmemiş’ bir ölçekte olacak.
Bununla birlikte, belirli bir bölgeye ne zaman ve nasıl gideceğinize karar vermekte tamamen özgürsünüz, ancak bu tamamen sizin sorumluluğunuzda. Keşifleriniz boyunca, sizi farklı şekillerde tamamlanabilen ayrıntılı görevlere gönderecek ve dünyanın da aynı şekilde tepki vermesini sağlayacak karmaşık karakterlerle tanışacaksınız.
Dövüşün zorlayıcı, yavaş ve taktiksel olduğu ve tatmin edici bir karakter ilerlemesiyle birleştirildiği söyleniyor. Oyuncular, çeşitli yakın dövüş veya menzilli silahlar arasında seçim yapabilecek ve ayrıca büyü öğrenebilecekler. Bu silahları etkin bir şekilde kullanmak için eğitim, önemli bir rol oynayacak.
Bu genel vaatlerin ötesinde, Alkimia ayrıca Gothic yeniden yapımının yeni görevler içereceğini ve mevcut görevlerden bazılarını genişleteceğini açıkladı. Zanaatkarlık daha karmaşık hale gelecek ve karakter ilerlemesi daha ödüllendirici olacak.
Dahası, kullanıcı arayüzü (UI) oyun deneyimini en üst düzeye çıkarmak için bilerek minimumda tutuldu. Görüntülerin sonuna doğru, anlatıcı oyunun hayranlar için nostalji ateşini ‘yakında’ yeniden alevlendireceğinden bahsetti. Bu, çıkış tarihine dair bir ipucu olabilir; henüz kesin bir bilgi verilmemiş olsa da, ana şirketin son raporu Mart 2025’te bir lansman öngörüyor
