Cloud Gaming pazarı son zamanlarda yüksek bir patlama yaşıyor. Xbox Cloud Gaming veya GeForce Now gibi projelerin hayata geçtiğini görmek harika. Piyasa belirli projelerde birkaç yanlış adım atmış olsa da, Cloud Gaming’in endüstride ve oyun topluluğunda yavaş yavaş iz bıraktığını inkar etmek zor.
Newzoo, son raporunda bulut oyun pazarının istikrarlı büyümesini sürdürdüğünü doğruladı. Sadece bu da değil, aynı zamanda pazarın 2024’te küresel yıllık gelirlerde 6,5 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyorlar. En azından Newzoo’ya göre bulut oyunlarının büyümesinin arkasındaki en etkili faktörlerden bazıları şunlardır:
- Şimdiye kadar 2021’e kadar devam eden dünya çapında COVID-19 karantinaları.
- Kullanıcıların yeni nesil donanım elde etme konusunda yaşadıkları sürekli zorluk. Bu, PS5 gibi konsolları ve GPU’lar ve CPU’lar gibi PC bileşenlerini içerir.
- Bazı hizmetlerin (
Facebook Cloud Gaming gibi) kullanıcıların farkına bile varmadan oyunları bulut üzerinden sunmayı tercih etmesiyle bulut oyun iş modellerinin çeşitlendirilmesi. - Artan pazarlama çabaları ve dünya çapında başlatılan hizmetler sayesinde Cloud Gaming’in tüketici farkındalığındaki müteakip artış.

Rapor, Hizmet Edilebilir Elde Edilebilir Pazar (SOM) hakkında konuşmaya devam ediyor. Gelişmekte olan pazarlardaki oyuncular , bulut oyunu farkındalığında Batı Pazarındaki oyunculardan daha yüksek puanlar alıyor. Bunun nedeni, söz konusu bölgelerde oyun donanımının daha pahalı hale gelmesidir. Bu nedenle, bu oyuncular Cloud Gaming’de diğer donanım türlerine göre daha yüksek bir katma değer görüyor.
Tabii ki, her şey sadece ilgi etrafında dönmüyor. Bir bütün olarak oyun akışı, bağlantı gereksinimleri açısından daha az katı hale geldi. İnternet bağlantıları da dünya çapında gelişiyor, bu da teknik kısıtlamaları çok daha az sorun haline getiriyor. Bunu akılda tutarak, SOM şimdi %42 olarak temsil ediliyor ve 2024 yılına kadar neredeyse %48’e ulaşıyor.
Peki, bundan sonra pazarın büyümesini ne sağlayacak? Newzoo’nun tahminleri konusunda kendinden emin kalmasını sağlayan birkaç şey var. Newzoo, aşağıdaki nedenlerden dolayı Cloud Gaming için bu yıl ve 2024’e doğru güçlü bir büyüme beklenmesi gerektiğini düşünüyor:
- Yayıncılar, bulut oyununu alternatif bir dağıtım seçeneği olarak benimsedi.
- Mevcut bulut hizmetleri genişlemeye devam ederken, yeni bulut hizmetleri başlatılmaya devam ediyor.
- Teknolojik ilerleme ve daha rafine iş planları, giderek daha sorunsuz bir kullanıcı deneyimi sağlıyor.
- Yeni salgınlar ve ardından gelen karantinalar meydana geldikçe COVID-19’un etkileri devam ediyor.
- Donanımın güvenliğini sağlamak en az 2022 yılına kadar zorlu olmaya devam edecek.
Bu son noktayla ilgili olarak, küresel çip sıkıntısının oyun oynamanın ötesinde endüstriler arasında tur atmaya devam ettiğini görmüş olabilirsiniz. Dünyanın dört bir yanındaki otomotiv ve tüketici elektroniği ürün pazarlarındaki üreticiler kuraklıktan muzdarip. Elbette, bir süredir bu sorunun Gaming’de yarattığı etkiyi bildirdik .
Tüm bu olumlu büyümeden bağımsız olarak, bulut oyun hizmetleri için ödeme yapan kişilerin bunu video oyunları oynamanın ana yolu olarak görmeleri birkaç yıl alacak. Bulut oyunları, gelişmekte olan pazarlardaki insanlar için harika bir alternatif olsa da, yine de internet hızlarıyla ilgili sorunları ele alması gerekecek.